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3DSMAX制作竹子效果
 
 
5、继续在“修改”面板中操作,在“修改器列表”中选择“编辑网格”项,打开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,打开“软选择”卷展栏,修改其参数,框选顶端面的顶点,将其拖拽成刀削样子,如图5所示。



小提示:同样也将另一头进行修改。
二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的小方框按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“混合”贴图,进入其属性面板,如图6所示。



2、单击“颜色#1”后的“none”按钮,在打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图7所示。

 
3、点击“转到父对象”按钮,回到混合贴图面板,修改“颜色#2”的颜色参数,如图8所示。



小提示:用“混合”贴图可以更改材质的颜色,先将“颜色#1”指定为材质,再设置“颜色#2”的颜色,最后用混合值来调制合成。

4、选中tube01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择“UVW贴图”项并进入其面板,选择“参数”卷展栏中的“长方体”贴图单选框,并点击“适配”按钮。

5、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予tube01。
6、为场景添加灯光及背景、地面,也可复制多个竹子,搭配放置,最终渲染如图9所示。

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