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3DS MAX打造星球大战激光剑


 

 
2、选择第二个样球,调整漫反射、环境光的颜色及反射高光参数,如图7所示。



3、将第一个样球材质赋予line01,将第二个样球材质赋予cylinder01。如图8所示。

 
4、点击“渲染”菜单中的“video post”命令,打开其视频合成器窗口,点击“添加场景事件”按钮,在“视图”栏下选择“透视”项,单击确定,如图9所示。



小提示:选择“透视”就是把透视图的视角作为视频合成的视角,如果愿意建立摄影机还可以在下拉列表中选中摄影机项。

5、单击“添加图像过滤事件”按钮,在下拉列表中选择“镜头效果光晕”项,单击确定,如图10所示。

 
6、双击“video post”窗口中的“镜头效果光晕”项,打开过滤事件窗口,点击“设置”按钮,打开镜头效果高光窗口,修改对象ID值等定义,如图11所示。



小提示:看上去发光太强了,可以通过点击“首选项”选项夹,修改其大小为1,如图12所示。

7、为场景添加一背景图片,点击“video post”窗口中的“执行序列”按钮进行渲染,效果如图13所示。

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