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3DS MAX打造搞笑弹簧金发玩偶
最终效果:

 
 
一、制作布偶

1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,单击“螺旋线”工具按钮,在顶部视图中拖动鼠标绘制一螺旋线helix01,并通过“修改”命令面板修改其参数,如图1所示。



2、通过“几何体”按钮进入创建面板,点击“球体”绘制一球体sphere01,作为玩偶的头,另外绘制两个球体sphere02、sphere03作为它的眼睛,调整四种模型的相互位置,如图2所示。

 
二、制作头发

1、单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一锥体cone01,如图3所示。



2、单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“复合对象”项。点击面板中的“散布”按钮,打开“拾取分布对象”卷展栏,点击“拾取分布对象”按钮,拾取视图中的玩偶的头部,完成头发的移植,如图4所示。

 
3、点击“源对象参数”栏下的“重复数”值可以调整头发的数目,定义分布方式,为了显示的更加迅速可以选择代理显示,调整为50%,但在渲染时并不会减少计算,只是为了在视图操作时更加的灵活,如图5所示。



4、调整头发在头部的位置,勾选“散布对象”卷展栏中的“分布对象参数”的“仅使用选定面”复选框,并点中“对象”栏下的“分布:D_sphere01”项,视图中如图6所示。

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