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3DSMAX 制作 丛林危机片段解析

 

4、材质:

  
   
  这是我非常喜欢的部分了,我觉得在三维里来表现大千世界的各种物体的质感,是一件非常有意思的事。在这里我用的是Brazil/s的高级材质。因为Brazil/s的高级材质里有一个表皮材质的类型(Skin),用这个表皮材质来表现肉、皮肤之类的材质非常的优秀,而且参数
比较简单,具体参数如下:

 



 

 



 

 


 

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