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3DSMAX卡通拳击手建模教程

 

    [5]在视窗内选取圆形,按著滑鼠移动到直线上并加以选取,或是先选直线再选圆形也可以。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [6]由於手臂上的编辑点不足,所以运用前面所提的方法,执行Make Loft,将手臂分为6段U Curve。


    [7]开启Sub-Object / Curve,以Scale或Move的方式进行每条Curve的调整动作,可同时以Curve CV来进行手臂的修饰工作。


    [8]在Top视窗内以Create / Sphere建立一个球体,同样的观念将被运用在以下的阶段。


    [9]先将球体转换为NURBS Surface,选择Sub-Object / Surface,按下Make Loft, 以 From U lso lines将整个Surface切为9条线段。


 

    [10]藉由Curve的缩放比例及Curve CV的位置调整,我们将拳套的部份顺利的完成,简单的上个颜色并加以算图,此时便有一组完整的手臂,以Display Hide先将手臂隐藏起来.在这个阶段,也许使用者会有一个问题产生:身体跟手臂是分开制作的,如果要接在一起, 要用什麽方法?布林?还是直接将手臂插在身体上就好了? 都不是,以下的方法可要仔细研究一下...



 

    [11]以Create / Circle在Left视窗内绘制出一圆形,我们打算运用此一圆形来做手臂跟身体的接缝线。



 

    [12]以Attach的方式将身体及圆形合并为同一个NURBS Surface。



 

    [13]在NURBS Toolbox内按下Create Mirror Curve,将左边的Curve镜射复制到右边。



 

    [14]按下Create Normal Projected Curve,选择左边的圆形,按著滑鼠连接到身体。



 

    [15]同样的再做一次右边的圆形投影线段,如此一来,我们可以在身体的左右两侧获得连接手臂的曲线。


    [16]接著我们进行Trim,也就是打洞的工作,按下Create Multicurve Trimmed Surface,先选身体,然後再选取刚才投影出来的Curve。



 

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