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3DSMAX卡通拳击手建模教程

 

    [11]如圖所示,NURBS Surface的結構被重新分配,在其表面上產生10個線段。

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    [12]重新分配後,我們就不再需要原來的Surface了,按下Surface / Delete或是鍵盤上的Delete鍵,將原先的Surface刪除。

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    [13]打開NURBS Creation Toolbox,按下Create U-Loft Surface,準備進行線段連接。

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    [14]同樣的依序由上往下進行U-Loft連接工作,直到選取最後一條線段。

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    [15]開啟Sub-Object / Curve,以Scale的方式先進行大致的調整。

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