| 网站首页 | 文章中心 | 电子书下载 | 矢量图库 | 视频教程 | 素材下载 | 程序代码下载 | JS代码 | 论坛 | 
龙腾教程网  
常用软件类:
|杀毒安全 |联络聊天 |网络软件 |多媒体类 |系统工具 |图形图像 |系统工具 |应用软件 |行业软件
开发设计类:
|动画制作 |图像处理 |3D设计 |操作系统 |站长学院 |网络相关 |WEB设计 |数据库类 |程序开发
 
  您当前位置:您现在的位置: 龙腾软件教程网 >> 文章中心 >> 3D多媒体 >> 3DSMAX >> 实列教程 >> 文章正文>>>>>> 
3DSMAX卡通拳击手建模教程
[1]按下Create / NURBS Curve / Point Curve,我們準備利用此一功能來完成頭部的剖面線段.





    [2]在Left視窗由上到下繪製出頭部的剖面線段,如圖示。

    [3]按下Edit Stack,選擇Convert To : NURBS Surface,將剛才繪製的NURBS Curve轉換為NURBS Surface.

    [4]轉換為NURBS Surface後,我們便可開啟NURBS Creation Toolbox來進行下一步的編輯動作。

    [5]按下Create Lathe Surface,運用此一功能可將NURBS Curve以剖面環繞的方式產生 Surface。





    [6]在視窗中選取NURBS Curve,也就是頭部的剖面線段,以Y軸方向進行Lathe Surface。

    [7]開啟Sub-Object / Surface,選擇視窗中的NURBS Surface,按下Make Independent,將Surface 上的控制點(CV)釋放出來。

    [8]回到Sub-Object選項,此時的Surface上方多了Surface CV,也就是我們要開始編輯的控制點.

    [9]由於要進行細部的編修,所以在模型上必須增加足夠的CV點來做更精準的控制, 我們採用了Surface CV選項內的Refine Row來做一個調整。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

 

    [10]在Top視窗內針對要增加的CV線段進行重新指定,此動作建議逐步調整,非必要的部份就不需要增加CV。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [11]同樣的,在Left 視窗內觀察整個模型結構,在CV不足的線段間以Refine Col.進行插入CV點的動作。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [12]大致上完成整個頭部的基本構造,我們準備進行 Surface CV 的細部調整,由於頭部後方的CV點暫時不須調整,所以先將這些點選擇出來。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [13]按下Surface CV選項內的Hide,先將不必要使用的CV點先行隱藏,以方便視窗內的細部編輯動作。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [14]在Left視窗中,我們以Move的方式針對Surface CV做臉部的修飾工作, 如圖所示,將眼睛,鼻子,嘴巴的造型逐一的調整出來。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [15]透過Surface CV的調整後,我們可獲得頭部的基礎造型,在這個階段可以先指定顏色來觀察整體的感覺。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [16]除了頭部的基本結構外,我們還另外增加了耳朵,耳環,眼睛,嘴巴,這些模型都非常的簡易,在此就不再贅述。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [17]完成頭部的製作,接下來就是身體的部份,這一階段的重點除了使用原先的Surface CV外,我們運用了簡單的Shape造型, 配合NURBS U-Loft來進行整合的工作,並以Make Loft的方式進行Curve線段的重新分配及製作。

身體模型

     [1]在Top視窗內,以Create / Ellipse繪出一個橢圓形,我們用它來產生整個身體的第一條線段。.

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [2]以Edit / Clone的方式將此一橢圓形向下複製出三個,將其大小調整成如圖所示。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [3]選擇任一個橢圓形,接著到Modify面板,按下Edit Stack,將橢圓形轉換為NURBS Surface。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [4]我們利用Attach Multiple的功能來進行結合的工作,此一功能常用在大量物件合併。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

    [5]在Attach Multiple的選單內會出現其餘未合併的Curve,按下All,自動選擇所有的Curve,接著執行Attach的工作。

3DSMAX卡通拳击手建模教程

[1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页


上一篇:
  • 上一篇文章:
  • 下一篇
  • 下一篇文章: 没有了
  • 收藏此文到百度搜藏 百度搜藏| 新浪VIvi| 365key| Younote| 博采中心| 你好BLOG| 亿友网摘| 和讯网摘|
    相关文章    
    3DMAX打造镂空三维文字效果
    3dmax打造立体金属文字效果
    3ds max制作游戏人物封神榜的"纣王"过程
    3dmax打造茂林的山岗
    3dmax制作挤出效果的文字
    3DSMAX制作逼真的晨曦海景
    3DSMAX打造线框地球
    3dmax打造JAY百事可乐
    3dsmax 塑造逼真的狗尾巴草
    3dsmax 渲染实现逼真建筑效果图
     
     
     
    最新文章
    普通文章 3DSMAX卡通拳击手建模教程最新文章
    普通文章 Photoshop绘制奥运五环彩色发光效最新文章
    普通文章 Photoshop CS制作简单的羽毛最新文章
    普通文章 Maya制作物体在水面运动的波纹效最新文章
    普通文章 Dreamweaver MX制作各种网页鼠标最新文章
    普通文章 Dreamweaver制作自动关闭的网页最新文章
    普通文章 DELPHI实现把WORD、EXCEL和图片等最新文章
    普通文章 ajax实现分页控件代码最新文章
    普通文章 javascript动态更改DropDownList最新文章
    普通文章 javascript 的window.open()的参最新文章
     
    热门文章
    推荐文章 Photoshop绘制卡通动漫娃娃最新文章
    推荐文章 Photoshop绘制逼真绚丽的金鱼
     
     
    设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 

    版权所有2006-2008 龙腾教程网