| [1]按下Create / NURBS Curve / Point Curve,我們準備利用此一功能來完成頭部的剖面線段.

[2]在Left視窗由上到下繪製出頭部的剖面線段,如圖示。
 [3]按下Edit Stack,選擇Convert To : NURBS Surface,將剛才繪製的NURBS Curve轉換為NURBS Surface.
 [4]轉換為NURBS Surface後,我們便可開啟NURBS Creation Toolbox來進行下一步的編輯動作。
 [5]按下Create Lathe Surface,運用此一功能可將NURBS Curve以剖面環繞的方式產生 Surface。

[6]在視窗中選取NURBS Curve,也就是頭部的剖面線段,以Y軸方向進行Lathe Surface。
 [7]開啟Sub-Object / Surface,選擇視窗中的NURBS Surface,按下Make Independent,將Surface 上的控制點(CV)釋放出來。
 [8]回到Sub-Object選項,此時的Surface上方多了Surface CV,也就是我們要開始編輯的控制點.

[9]由於要進行細部的編修,所以在模型上必須增加足夠的CV點來做更精準的控制, 我們採用了Surface CV選項內的Refine Row來做一個調整。

[10]在Top視窗內針對要增加的CV線段進行重新指定,此動作建議逐步調整,非必要的部份就不需要增加CV。

[11]同樣的,在Left 視窗內觀察整個模型結構,在CV不足的線段間以Refine Col.進行插入CV點的動作。

[12]大致上完成整個頭部的基本構造,我們準備進行 Surface CV 的細部調整,由於頭部後方的CV點暫時不須調整,所以先將這些點選擇出來。

[13]按下Surface CV選項內的Hide,先將不必要使用的CV點先行隱藏,以方便視窗內的細部編輯動作。

[14]在Left視窗中,我們以Move的方式針對Surface CV做臉部的修飾工作, 如圖所示,將眼睛,鼻子,嘴巴的造型逐一的調整出來。

[15]透過Surface CV的調整後,我們可獲得頭部的基礎造型,在這個階段可以先指定顏色來觀察整體的感覺。

[16]除了頭部的基本結構外,我們還另外增加了耳朵,耳環,眼睛,嘴巴,這些模型都非常的簡易,在此就不再贅述。

[17]完成頭部的製作,接下來就是身體的部份,這一階段的重點除了使用原先的Surface CV外,我們運用了簡單的Shape造型, 配合NURBS U-Loft來進行整合的工作,並以Make Loft的方式進行Curve線段的重新分配及製作。
身體模型
[1]在Top視窗內,以Create / Ellipse繪出一個橢圓形,我們用它來產生整個身體的第一條線段。.

[2]以Edit / Clone的方式將此一橢圓形向下複製出三個,將其大小調整成如圖所示。

[3]選擇任一個橢圓形,接著到Modify面板,按下Edit Stack,將橢圓形轉換為NURBS Surface。

[4]我們利用Attach Multiple的功能來進行結合的工作,此一功能常用在大量物件合併。

[5]在Attach Multiple的選單內會出現其餘未合併的Curve,按下All,自動選擇所有的Curve,接著執行Attach的工作。

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