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3DSMAX打造线框地球
 
2、在“Blinn基本参数”卷展栏中,修改反射高光下的高光级别、光泽度、柔化度等值,如图4所示。



3、选择Sphere01,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予它。

4、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第二个样球,点击“漫反射”旁边的小方框,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图5所示。

5、在“Blinn基本参数”卷展栏中,点击“不透明度”旁边的小方框,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图6所示。

6、选择Sphere02,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予它。效果如图7所示。

7、为了使得场景更加丰满,可再添加些背景、泛灯光,最终效果如图8所示。

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