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3dsmax制作精美滑鼠

3dsmax制作精美滑鼠

本教程介绍利用3DSMAX制作三维鼠标模型

点选画曲线图示,并于上视图以原点(0,0,0)为起点,依序完成后按右键结束,如下图。

执行 Curve - Edit Tools - Rebuild ,将这曲线重建成8个点,按OK确定。

F11 (右键) 关闭控制点,点选图示,锁住下方的端点,镜射一份曲线到左方。
Cap-02.gif (6959 bytes)

执行 Curve - Edit Tools - Match ,点选两条曲线下方靠端点处,在弹出的对话框选Tangency让彼此保持G1属性,并且将Average curves均分选项打开。

是不是如下图所示。
Cap-04.gif (6158 bytes)

执行图示,将曲线向上copy 一份,如下图。

copy 上来的曲线编辑如下图,编辑下列5个点,如下图。

F11关闭控制点,点选图示,将编辑后的这条曲线也镜射一份曲线到左方,如下图。

点选copy 图示,将这两条曲线向上copy 一份输入1 Enter,如下图。

点选画圆弧图示,并于Right视图画出如下图,此时锁端点模式请关闭。
Cap-09.gif (5481 bytes)

 

执行,依序点选上面这三条曲线后按滑鼠右键,在弹出的对话框按OK

曲面建立,下图是后的影像。

在此先管理一下图层,将Edit Layers 对话框编辑如下图:

点选曲面再选图示,出现下图对话框将Layer切换到 "上曲面" 按确定离开,同样地,也将其它曲线利用放到该图层里,如下图 。

点选 Curve - From Objects - Duplicute Edge 将后面这个边界复制出来。
同样也是先将曲线放到上曲线图层里。

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