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首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯
。
启动3DSMax8,新建一个Max文档。
步骤1、绘制长方体:
开启2.5维捕捉
,选择标准基本体中的长方体:
。
在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、
。
对三个方向进行合理的分段数设置:
。
转换为可编辑网格:

步骤2、移动顶点
进入可编辑网格的顶点层:

利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:
![]()
。
得到理想结果:
