| 网站首页 | 文章中心 | 电子书下载 | 矢量图库 | 视频教程 | 素材下载 | 程序代码下载 | JS代码 | 论坛 | 
常用软件类:
|杀毒安全 |联络聊天 |网络软件 |多媒体类 |系统工具 |图形图像 |系统工具 |应用软件 |行业软件
开发设计类:
|动画制作 |图像处理 |3D设计 |操作系统 |站长学院 |网络相关 |WEB设计 |数据库类 |程序开发
3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
 

  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑1_天极设计在线原创

  启动3DSMax8,新建一个Max文档。

  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑2_天极设计在线原创,选择标准基本体中的长方体:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑3_天极设计在线原创

  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑4_天极设计在线原创

  对三个方向进行合理的分段数设置:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑5_天极设计在线原创

  转换为可编辑网格:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑6_天极设计在线原创

  步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑7_天极设计在线原创

  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑8_天极设计在线原创3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑9_天极设计在线原创

  得到理想结果:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑10_天极设计在线原创

[1] [2] 下一页


  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 相关文章