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3DS MAX制作海面漂动的文字
  有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮动。主要利用wave来实现文字漂动的效果,旨在使三维爱好者能够举一反三,制作出更加精美的作品。教程中所涉及到的材质可以直接点取相应的链接即可。

  1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。

  2、单击3Dcreate3D/geometry,单击cylinder钮,在top视创建cylinder01。设置radius值为500,height值为5,cap segments值为40,sides值为50,如下图所示。

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  3、单击3Dcreate/3Dcameras,选择target,在left视图创建一摄影机,并点取perspective视图,然后按C键,将perspective视图切换为camera01视图,如下图所示。

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  4、单击3Dmaterial editor,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,设置ambient的颜色为黑色,diffuse的颜色为(R:0G:0B:50),shininess的值为45,shin.strength的值为35,打开maps卷展栏,设置bump的amount值为20,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选择noise贴图类型,并点击ok钮,设置noise type为 turbulence,size值为40,拖动时间滑块至于100帧,点取animate钮,打开动画记录,设置offset的 x值为50,offset的y值为50,offset的 z值为150,如下图所示。

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  5、关闭动画记录,点取材质编辑器中的3D钮,返回到上一级材质,设置reflection 的amount值为50,并点击其右边的 none按钮,在弹出的窗口中点取 bitmap贴图类型,并点击 ok 钮,单击 bitmap钮,在弹出的对话框中选取 cloud2.tga贴图文件。如下图所示

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  6、点取材质编辑器中的3D钮,返回到上一级材质,设置refraction的 amount值为50,并单击其右边的 none按钮,在弹出的对话框中选取 bitmap贴图类型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取 cloud1.tga贴图文件,点取3D钮返回到上一级材质。在视图中选取 cylider01,点取材质编辑器中的3D钮,将此材制赋给 cylider01,如下图所示。

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