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3dsmax材质制作自然月光特效

作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-9-23
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19、选中另一个材质球,命名为teapots,指定给茶壶物体,使用standard材质,修改Specular Level为45,Glossiness为32,展开Map卷展栏,勾选Reflection贴图,修改Amount为70,指定一个Falloff贴图,在纯白色的None按钮上指定一个Raytrace贴图使用默认参数设置。如图19
3dsmax材质制作自然月光特效


20、另选中一个材质球,命名为moon,指定给moon物体,使用standard材质,勾选Self-Illumination,展开Map卷展栏,给Diffuse Color一个bitmap贴图,然后拖动到Self-Illumination上进行复制。如图20
3dsmax材质制作自然月光特效


21、选中另一个材质球,命名为clouds,指定给skydome物体,使用standard材质,勾选Self-Illumination,展开Map卷展栏,给Diffuse Color一个bitmap贴图,然后拖动到Opacity和Bump上进行复制,并修改Bump的Amount为60。如图21
3dsmax材质制作自然月光特效


22、指定一个Mask贴图给Self-Illumination,在Map后面的None按钮上指定一个Gradient Ramp贴图,修改Map Channel为2,取消Tile的勾选,Gradient Type选择Radial,Interpolation选择Ease In,在颜色渐变条上增加四个色块,其参数从左到右分别设置如下:P=0,RGB=255/255/238;P=14,RGB=255/255/238;P=18,RGB=232/239/238;P=20,RGB=255/247/225;
P=26,RGB=242/242/226;P=78,RGB=75/75/75;P=100,RGB=0/0/0。如图22
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