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3dsmax材质制作自然月光特效

作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-9-23
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16、把moonlight-tertiary灯复制两个,并摆放好。此时场景大致如图16所示



17、把moonlight-tertiary灯复制三个作为背景灯,分别命名为bg light 01、02、03,修改颜色为RGB:176、170、192,其它参数保持不变。灯光设置完毕后的场景如图17所示



18、打开材质编辑器,选中一个空白材质球,命名water,指定给sea物体,使用standard材质,修改Diffuse颜色为纯黑色,Specular Level为109,Glossiness为55。展开Map卷展栏,勾选Bump贴图,修改Amount为60,指定一个Noise贴图,修改Noise Type为Fractal,Levels为10,Size为50。返回Map卷展栏,勾选Reflection贴图,修改Amount为80,指定一个Falloff贴图,在纯白色的None按钮上指定一个Raytrace贴图,保持参数设置不变。如图18
3dsmax材质制作自然月光特效

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