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3dsmax材质制作自然月光特效

作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-9-23
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8、下面我们要创建一个moon。在Front视图中创建一个GeoSphere物体,命名为moon,设置半径为5000,Segments为4,勾选lcosa,加入一个UVW Mapping修改器,贴图方式选择Planar,Aligment选择Y轴。大致位置应该如图8所示



9、为了不致使水面显的太单调,我们在水面上创建两个茶壶物体。半径均为600,Segments为5,此时场景大致如图9所示



10、下面我们要创建一个galaxy物体。在Top视图中建造一个GeoSphere物体,命名为galaxy,保持与sea物体中心对齐,设置半径为100000,Segments为4,勾选lcosa选项,保证把场景中的其它物体完全包容在内。如图10

3dsmax材质制作自然月光特效

11、保持galaxy被选择,加入一个Nomal修改器,保持Filp Normals的勾选,然后加入一个UVW Mapping修改器,贴图方式选择Spherical。如图11
3dsmax材质制作自然月光特效

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