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最终渲染效果如图 
1、在Top视图中建造一个平面,命名为sea,Length和Width都设置为20000,Length Segs和Width Segs都设置为50,Density设置为10。如图1 
2、保持sea被选择,进入修改器面板,增加一个Vol. Select修改器,在Stack Selection Level下面选择Vertex,以激活Soft Selection选项组,勾选Use Soft Selection,设置Falloff参数值为17200。如图2所示 
3、继续增加一个Noise修改器,修改Scale为500,勾选Fractal,Z Strength为100。如图3 
4、至此sea的建模就完成了。下一步来创建一个skydome。在Top视图中建造一个GeoSphere物体,命名为skydome,保持与sea物体中心对齐,设置半径为10000,Segments为4,勾选lcosa和Hemisphere选项。如图4 
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