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上图是皮带的最后纹理,以及我的背景.背景是使用PAINTER制作的.制作了一些简单的"污染",然后制作一些云彩遮掩.

上图中是一些衣服的纹理,这是我制作披风纹理的过程.
在最后的渲染中,我使用了BRAZIL R/S渲染器.我忘记了怎么设置的了.所以我也不能给大家看了.最后,我使用PHOTOSHOP对亮度和对比度曲线进行了调节,什么重要?一些模糊,能让画面更有感觉.