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效果图:

1,建模
我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚.一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY.然后再来增加细节.

身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节).盔甲的方法也差不多.在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态,接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节.所以我需要将它转换为3D几何体.我将它转换为了POLY.只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自带物体(TUBE).安放简单的物体也是使用简单的线条来制作.比起BOX建模我更喜欢使用线条进行建模.对于我来说,使用线条建模更为简单.比如,给角色穿衣服.
