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3DSMAX制作人物行走三维动画

作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-7-27
 


  八、分别导入存好的人物文件,按照前后关系放置图层,在新建一个bone(骨骼层),将导入的几个层拖拽到骨骼层下。

  
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   九、在新建一个图像层导入在max中渲染好的avi,将他放在最底层,这里主要是用来参考对位。

  
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   十、在第0帧将肢体分开至身体四周,尽量互相远离,因为离得太近骨骼可能会互相影响 。

  
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   补充一下按钮功能。

  
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   十一、选择骨骼层,在人物的肢体上创建骨骼,用创建骨骼工具鼠标左键拖动分别创建个部分骨骼,点击骨骼链接工具发现当前是按照创建顺序链接的。

  
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