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3DSMAX制作人物行走三维动画

作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-7-27
 

这个将照片做成人物行走的动画制作实例主要使用Anime studio Pro、3DsMAX以及Photoshop来制作,相信很多动画里都能用到。

  这次我主要把它用在公司的建筑动画里,因为用模型作人物很费工,而且不真实,手头上又没有大量的动态人物素材,只有一些静态图片,所以想到了用这个方法来做,当然这个方法只能做一些固定机位的人物动画,不过已经可以满足大部分要求了。

  先看看最终效果,没有细调,放在远景里面足够了。

   
 

   说到Anime studio Pro,很多人可能不了解,其实他就是世界上第一款二维骨骼动画软件moho的升级版,很好学也很好用的东东,可以给二维元素加骨骼做动画,不用一帧一帧地去画了。


   一、准备好素材。我这里准备的是一个人物的侧面行走图片。

   
 
   二、在Photoshop里面将她“肢解“分层,注意连接处要虚化一些,该修补的地方修补一下,并且按照前后顺序放置到单独的图层。



  
  
   
  三、分别存储每个图层为单独的png各式的文件,分别为a、b、c、d,也可根据实际情况分层。

  
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  四、在3DsMAX中按alt+b,导入视图背景,导入完整的人物图片,参照图片创建两足动物骨架。

  
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  五、进入步迹模式(脚印按钮)为骨骼创建任意数量的步迹,当然要足够一个循环,创建完成后进行解算,并且选择原地模式,骨骼就会在视图中央行走,选择渲染动画,我这里渲染了33帧到66帧,这是一个完整的循环,输出为avi格式。

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