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3DS Max之制作水滴动画

作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-6-29
 
 

10、创建动画。在创建命令面板中单击“几何球体”按钮,在视图中创建一个几何球体,设置参数如图13所示。

图13

11、在标准基本体面板下拉列表中选择“粒子系统”选项,单击“超级喷射”按钮,单击顶视图使其成为当前视图,创建一个粒子发生器,如图14所示。

图14

12、进入修改命令面板,参照如图15-18设置参数,单击“拾取对象”按钮,在视图中单击刚才创建的“几何球体”对象。

图15

图16

图17

图18
 

13、进入创建命令面板,单击“空间扭曲”按钮,单击“重力”按钮,在顶视图中创建一个重力空间扭曲,在参数卷展栏中设置强度为4。

14、渲染后看到水花都是一样的球体不太真实,在视图中选择几何球体,进入修改面板,在下拉列表中选择“噪波”修改器,参照如图19设置参数,得到球体如图20所示。

图19

图20

15、按F9渲染效果如图21所示。

图21

选择“渲染”命令,在弹出的“渲染场景”对话框中单击“文件”按钮,在弹出的文件浏览器中输入文件名,存为AVI格式,单击保存按钮,在弹出的AVI文件压缩设置对话框中选择一种压缩格式,单击确定,返回渲染场景对话框,选择“活动时间段”,并设置好输出尺寸,单击渲染按钮,如图22所示就可以输出动画了。

图22

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