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一滴水滴到湖面上激起陈陈水波,下面我们就用3DMAX来
1、单击顶视图将其设为当前视图,单击几何体按钮中的“平面”按钮,在顶试图中拖动创建一个平面,如图01所示。

2、单击“修改”按钮进入修改命令

3、创建水滴,单击球体按钮,在顶视图中创建一个球体,设置参数如图03所示,单击


4、在创建命令面板中单击“空间扭曲”按钮,在下拉列表框中选择“几何/可变形”选项,单击“FFD(圆柱体)”,在顶视图中创建一个圆柱体变形器,单击“

5、单击修改按钮进入修改命令

6、在创建命令面板中单击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在视图中拖动鼠标创建5个平面,将其包罗

7、打开材质编辑器,选择一个材质球,设置参数如图08-09所示,其中环境光为纯黑色,漫反射的RGB为150、150、150。展开贴图卷展栏,单击光线跟踪旁的按钮,在弹出的对话框中选择“反射/折射”选项,设置参数如图10所示。



8、返回上层材质,将光线跟踪通道的贴图拖到“折射”通道上进行复制,得到材质

9、选择另一个材质球,为漫反射指定如图12所示的贴图,将材质赋予墙体。
