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在 Object Motion Inheritance 卷展栏中,设置 Multiplier 为 0.1。
移动时间条到第80帧并渲染场景。
现在的效果看起来很怪异,我们来继续修改。
在顶视图创建一个 Deflector,覆盖龙卷风将要移动的范围。
创建一个 Vortex 使其指向下,放置到 Torus 下方如下图所示。
Vortex 参数如下图所示。
选择 PArray 点击“Bind to Space Warp”按钮。
将 PArray 绑定到 Deflector 和 Vortex 上,如下图所示。