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1.创建龙卷风外形
Reset 场景,创建一个 Torus,Radius1=60,Radius2=2,把它放置到0.0.300(x.y.z)的位置上。
为 Torus 添加一个 Slice 修改器,选择 Remove Top。
创建一个 PArray 放置到合适的位置。
创建一个 Sphere,Radius=2,Segments=9。
创建一个 Plane,Lenght=1,Width=1,Length/Width Segs=1。
tter 里,点击 Pick Object 按钮,然后点击 Torus。然后在 Viewport Display 区域里将
Percentage of Particles 设为25。
PArray 参数设置如下图所示。
在 Particle Type 卷展栏中,将 Particle Types 改为 Instanced Geometry。
返回 Particle Type,在 Instancing Parameters 中,点击 Pick Object 按钮,然后点击 Sphere,
这样粒子就得到了球体的形状。