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3Dmax制作3D仙人刺
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-3-14
 
 


11.进入modifier list 列表中,我们 为面加入一个mesh smooth命令.使所有凹凸的面变得光滑.最终效果如所示



 
12.在modifier list下为物体加入taper命令



13.将taper的参数amount设为-0.3  这样会使物体显示上下不均



14.在modifier list下拉为物体加入一个FFD4*4*4的命令

   进入contral points层级

   移动中间点的位置,使有弯曲的效果,最终如所示

 
 




15.接下来我们要实现刺和刺离散的效果

在前视图中创建一个圆椎模型(cone)参数如所示

再依次复制出两根刺,并移动合适的位置


 
16.现在三根刺并不是同一个物体,将来我们实现离散的时候,可能会随机的将他们的位置打乱,因此我们要将三根刺做成一个物体

   选择其中一根,打开复合物体面板(compound objects)选择布尔运算(boolean)在修改面板中点击pickoperand按钮,依次选择另两根刺

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