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3Dmax制作3D仙人刺
作者:未知 文章来源:
网络
点击数: 更新时间:2007-3-14
11.进入modifier list 列表中,我们 为面加入一个mesh smooth命令.使所有凹凸的面变得光滑.最终效果如所示
12.在modifier list下为物体加入taper命令
13.将taper的参数amount设为-0.3 这样会使物体显示上下不均
14.在modifier list下拉为物体加入一个FFD4*4*4的命令
进入contral points层级
移动中间点的位置,使有弯曲的效果,最终如所示
15.接下来我们要实现刺和刺离散的效果
在前视图中创建一个圆椎模型(cone)参数如所示
再依次复制出两根刺,并移动合适的位置
16.现在三根刺并不是同一个物体,将来我们实现离散的时候,可能会随机的将他们的位置打乱,因此我们要将三根刺做成一个物体
选择其中一根,打开复合物体面板(compound objects)选择布尔运算(boolean)在修改面板中点击pickoperand按钮,依次选择另两根刺
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3DsMax制作立体鲜花
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