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3DS MAX打造逼真苹果
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-1-2
 

 

  (11)单击修改器列表右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中选择“弯曲”命令,在该命令的面板中将弯曲的角度的值设置为200,选择弯曲轴选项中的Z轴,将叶柄沿Z轴进行弯曲,弯曲后的效果如图2.0所示。


图2.0弯曲叶柄后的效果

 

(12)在透视图中选择苹果物体,单击工具栏中的“材质编辑器”命令按钮打开该命令,如图2.1所示,对苹果进行材质贴图处理。


图2.1执行材质编辑器命令后的视图

  )在“材质编辑器”命令面板中点击 (标准材质)按钮,会弹出材质选项命令面板如图2.2所示。


图2.2材质浏览器面板

  (14)在材质贴图浏览器中选择“混合”材质命令后选择“确定”按钮,会弹出如图2.3所示的对话框。


图2.3替换材质命令对话面板

  (15)选择得替换材质面板中的“将旧材质保存为子材质”选项,这时回到材质编辑器对话框,该材质对话框如图2.4所示。


图2.4混合材质编辑器面板

  (16)在混合材质基本参数卷展栏中单击1-Default按钮,选择第一种材质后会在在屏幕上出现该材质的编辑器对话框,在该材质编辑器对话框中将高光强度设置为47,光滑程度设置为28(这个值越大,高光的面积就越小)如图2.5所示。

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