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选择Rendering菜单中的Video Post命令,在打开的视频合成器中依次加入摄影机,Lens Effects Glow和Lens Effects Highlight滤镜,将时间滑块拖到110帧左右,双击Lens Effects Glow滤镜点击Setup按钮进入设置窗口,在Preference项中设置Size为5,勾选User并将颜色设置为蓝色。点击OK按钮退出窗口。双击Lens Effects Highlight滤镜点击Setup按钮进入设置窗口,在Geometry项中设置Clamp为2,按下Distance按钮,进入Preference项。设置Size为15,设置Points为6,现在我们得到了很好的星星效果,如(图15)所示。

(图15)
文字动画:
我们还需要制作文字部分的动画,首先我们先来建立文字的模型并编辑材质,在建立命令面板中点击Shapes中的Text按钮,将文字大小设置为10,字体为黑体,文字的内容大家自己发挥吧。在前视图中点击鼠标创建文字,进入修改命令面板加入Bevel修改器,将Start Outline设置为0.1,在Level 1中设置Height为2,勾选Level,将Height设置为0.1,将Outline设置为-0.1。使用移动工具和旋转工具将文字放置到(图16)所示位置。

(图16)
打开材质编辑器,选择一个空白材质球赋予文字,将Ambient,Diffuse和Specular颜色都设置为RGB=255、92、92,设置Specular Level为50,设置Glossiness为40。勾选自发光项中的Color将颜色设置为RGB=244、0、0。开始记录动画,将时间滑块拖到150帧处,使用移动工具将文字放置到(图17)所示位置。将第一帧处的关键帧拖到的120帧处。现在所有的动画都设置完成了。

(图17)
渲染输出:
最后我们要做的就是输出动画,这里我们不能使用快速渲染来输出动画,因为这样无法渲染出粒子的特效。正确的方法是选择Rendering菜单中的Video Post命令,在视频合成器中加入一个输出项,点击Files按钮选择输出文件的格式和位置。点击视频合成器中的Execute Sequence按钮设置好渲染的尺寸后开始输出动画。
渲染结束后我们就可以将这段动画发送给朋友了,本例看似复杂但是做过之后你就会觉得还是比较简单的,而且本例中的爆炸,粒子等都是3DS MAX常用的一些特效,相信大家学习了本例后遇到类似的动画就可以很轻松的应付了。