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我们还希望摄影机在礼品盒变形结束后镜头拉远,同时背景和地面变为黑色为后面的爆炸作准备,我们开始制作这部分的动画。将时间滑块拖到的50帧处,使用视图控制区中的推拉摄影机工具将摄影机视图的角度修改为如(图11)所示位置。选中视图中的摄影机图标将第1帧处的关键帧拖到第12帧处,这样摄影机会在礼品盒变形后再进行移动。

(图11)
爆炸动画:
我们已经设想好让礼品盒在50至100帧之间产生爆炸效果,我们接下来就要制作这部分的动画。在建立命令面板中点击Space Warpa按钮,在下拉菜单中选择Geometric/Deformable,单击其中的Bomb按钮在顶视图中单击鼠标建立爆炸图标,使用工具栏上的绑定到空间弯曲工具将爆炸图标与礼品盒进行绑定。选中爆炸图标进入修改命令面板,将Strength,Spin,Gravity和Chaos参数都设置为0,将时间滑块拖到第100帧处开始记录动画,将Strength设置为1,将Spin设置为100,将Chaos设置为10。将第1帧处的关键帧拖到第50帧处。播放动画礼品盒会在50至100帧之间变为碎片,如(图12)所示。

(图12)
仅仅这样的爆炸效果是不够的,我们还要加入大气效果。在建立命令面板中点击Helpers按钮,在下拉菜单中选择Atmospheric Apparatus,单击其中的Sphere Gizmo按钮在视图中点击鼠标建立一个帮助物体,选中帮助物体进入修改命令面板,设置帮助物体的半径为30,将它与礼品盒对齐后点击Add按钮添加Fire Effect特效,点击Setup进入环境设置窗口,将Smoke Color颜色设置为RGB=75、35、0,将Flame Size设置为20,将Flame Detail设置为5,勾选explosion复选框后点击Setup explosion按钮在打开的对话框中将开始时间设置为50,将结束时间设置为100。这样爆炸的动画也完成了,如(图13)所示。

(图13)
粒子动画:
接下来是粒子的动画,我们希望在爆炸结束后会从天而降一些旋转的星星,这种效果用粒子加视频合成的方法制作最合适不过了。在建立命令面板中点击Geometry按钮,在下拉菜单中选择Particle System,点击其中的Spray按钮在顶视图中创建粒子图标,设置粒子发射图标的长和宽都为100,放置到(图14)所示位置。设置Viewport Count和Render Count为60,Drop Size为10,Speed为1,Variation为0.5,设置粒子的发射时间为65,生命为300。因为粒子发射器与摄影机镜头有一定的距离,从65帧开始发射到100帧左右时粒子正好可以在摄影机视图中出现。选中粒子发射器图标选择Edit菜单中的Object Properties命令,在属性窗口中将Object Channel设置为1。

(图14)