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(图7)
最后是材质的编辑。
打开材质编辑器,选中一个空白材质球赋予礼品盒,我们只要为这个材质的Diffuse指定一个包装纸的贴图,然后进入修改命令面板为盒子赋予UVW Mapping修改器,选择Box方式即可。选中第二个材质球赋予花结,将Ambient和Diffuse颜色设置为RGB=239、91、161,将Specular颜色设置为RGB=249、195、221,设置Specular Level为60,设置Glossiness为50。选中第三个材质球赋予地面,将Ambient、Diffuse和Specular颜色都设置为纯白色。选择Rendering菜单中的Environment命令,在打开的窗口中将背景色设置为白色。到这里场景和材质基本都设置完成了,渲染一下摄影机视图结果应该如(图8)所示。

(图8)
动画前的准备:
场景准备好了,该是设置动画的时候了,先别急着动手,在设置动画之前我们应该对整段动画有一个总体的把握,也就是说对于复杂一些的动画我们应该先考虑好诸如动画的时间长度,完整的动画共有几个部分组成,每一部分开始和结束的时间,各部分之间过渡的时间等问题,这样才能保证在动画的设置过程中少出错误,从而节约大量反复调整的时间。本例中动画的时间是300帧也就是10秒钟,总体设想是这样的,在开始的前50帧是礼品盒和摄影机动画,接下来的50帧是爆炸动画,最后的200帧是粒子动画,在120帧至180帧之间穿插文字动画。
设计好动画后我们还要在场景中作一些必要的准备。点击动画控制区中的Time Comfiguration按钮,在弹出的窗口中将End Time设置为300,单击OK按钮退出。选中礼品盒所有的组成部分,选择Group菜单中的Group命令成组,进入修改命令面板加入FFD 3×3×3修改器,选择Lattice后将FFD 3×3×3修改器的大小与礼品盒进行匹配,如(图9)所示。

(图9)
礼品盒动画:
按照顺序我们先来设置礼品盒、摄影机和背景的动画,选中成组后的礼品盒,使用移动工具在前视图中沿Y轴向上移动,只要在摄影机视图中看不到礼品盒即可。按下动画控制区中的Auto Key按钮开始记录动画。将时间滑块拖到第10帧处,使用对齐工具将礼品盒放置到地面的上方,并将第1帧处的关键帧拖到第2帧的位置。将时间滑块拖到第12帧处使用缩放工具在摄影机视图中沿Z轴将礼品盒缩小为90%左右,进入修改命令面板选中FFD 3×3×3修改器的Control Point,在前视图中选择中间的控制点后使用缩放工具缩放为150%左右,如(图10)所示。将时间滑块拖到第14帧处,将礼品盒的所有变形复原,并将第1帧处的关键帧拖到第10帧处。礼品盒的动画设置完成了,播放一下动画可以看到动画的开始部分礼品盒会从上方落下,落到地面时产生变形然后恢复原状。

(图10)