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(十一)给房间赋予材质二
  11、制作窗的玻璃材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为“玻璃”,设置阴影方式为ANISOTROPIC,设置AMBIENT的RGE(232、252、253)设置DIFFUSE的颜色为(242、254、254),设置SPECULAR的颜色(255、255、255),其它参数如下图所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(十一)给房间赋予材质二
 



12、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择FJ166.JPG贴图文件,并单击OK,设置其AMOUNT的值60,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到REFLECTION右侧的长按钮上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值10。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给玻璃。

用3dmax4.0制作室内效果图(十一)给房间赋予材质二

 

13、制作窗框材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为窗框。设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT、DIFFUSE的颜色均为(229、228、191),设置SPECULAR:95,GLOSSINESS:84。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“窗框、窗帘横杆“, 在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECT,将此材质指定给窗框、窗帘横杆。

用3dmax4.0制作室内效果图(十一)给房间赋予材质二

 

 

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