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12、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择FJ166.JPG贴图文件,并单击OK,设置其AMOUNT的值60,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到REFLECTION右侧的长按钮上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值10。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给玻璃。
13、制作窗框材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为窗框。设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT、DIFFUSE的颜色均为(229、228、191),设置SPECULAR:95,GLOSSINESS:84。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“窗框、窗帘横杆“, 在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECT,将此材质指定给窗框、窗帘横杆。