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(九)创建摄影机和灯光
  1、在命令面板上单击CREATE/CAMERAS项,单击命令面板上的TARGET钮,在LEFT视图中创建一架摄影机,在几个视图中分别调整它的位置,设置LENS:32、FOV:57,激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图切换为摄影机视图,如下图所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光
 



2、接下来我们来为场景中设置灯光效果。首先在右侧命令面板上单击CREATE/LIGHTS钮,在其下的命令面板上单击OMNI钮,在TOP视图中创建一盏泛光灯。位置如下图所示,单击命令面板上的EXCLUDE钮,将地板和天花板排除,设置参数如下:MULTIPLIER:1.3,NEAR ATTENUATION下的START:0、END:26,勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:40、END:900,勾选USE和SHOW项。在TOP视图中沿X轴再复制一个泛光灯,位置如下图中所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光

3、设置天花板照明效果。 在LEFT视图中再创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,单击EXCLUDE钮,在弹出的对话框中,勾选右上角的INCLUDE(包括)项,将天花板、吊顶线角、灯、灯池包括在内。设置参数如下:NEAR ATTENUATION下的START:0、END:0,取消勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:40、END:900,勾选USE和SHOW项。创建的泛光灯的位置如下图所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光

 

4、设置地面照明效果。在LEFT视图中再创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,单击EXCLUDE钮,在弹出的对话框中,勾选右上角的INCLUDE(包括)项,将地板包括在内。设置参数如下:NEAR ATTENUATION下的START:0、END:0,取消勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:40、END:900,勾选USE和SHOW项。创建的泛光灯的位置如下图所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光

 



5、为壁灯设置照明效果。将TOP视图中壁灯所在位置进行局部放大,在TOP视图中创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,设置参数如下:NEAR ATTENUATION下的START:0、END:0,勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:0、END:20,勾选USE和SHOW项。创建的泛光灯的位置应该位于壁灯的中间,与此相同,在另外一盏壁灯的中间再创建一盏泛光灯。

用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光

6、设置吊顶灯的照明效果。在TOP视图中再创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,设置参数如下:NEAR ATTENUATION下的START:0、END:0,勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:0、END:40,勾选USE和SHOW项。将创建的泛光灯调整到顶灯的中心位置偏下一点,创建的泛光灯的位置如下图所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光

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7、在TOP视图中如图所示的位置,创建两盏TARGET DIRECT,我们用这两盏灯光来模拟日光光线透过窗帘的效果。参数设置如下:在GENERAL PORAMETERS项的下面,勾选CAST SHADOWS项,在DIRECTIONAL PORAMETERS项的下面,设置HOTSPOT:85、FALLOFF:110,NEAR ATTENUATION下的START:0、END:115,勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:115、END:1000,勾选USE和SHOW项。到此为止,摄影机和灯光设置完成。接下来我们对房间内所有物体的材质进行设置。

用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光

 



8、下面我们进行一下测试渲染。激活摄影机视图,在工具栏上单击QUICK RENDER钮,对摄影机视图进行测试渲染,渲染后的效果图如下所示,可以看到通过灯光的设置,我们的房间产生了比较好的光线照明效果。

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