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7、进入MESHSMOOTH的次物体层级,选择VERTES方式,在左视图中框选如图所示的顶点,使用移动工具沿X轴向左稍稍移动,如下图所示。
8、在TOP视图中框选如图所示的顶点,使用移动工具沿X轴向左稍稍移动这些顶点,同理,框选右侧的顶点,向右稍稍移动一些,最后调整后的形状如下图所示。
9、经过对可控点进行调整,最后我们得到了如下图所示的沙发的造型。在视图中按下鼠标右键,选择UNHIDE ALL,将所有隐藏掉的物体
10、将我们制作的沙发复制出9个,调整到如图所示的位置。
11、在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取EXTENDED PRIMITIVES项,在其下的命令面板上单击CHERFERBOX钮,利用导角方体和立方体制作出如下图所示的茶几模型。然后将茶几模型复制出九个,摆放到如图所示的位置。
12、激活PERSPECTIVE视图,在工具栏上单击QUICK RENDER钮,对透视图进行测试渲染,渲染后的效果图如下所示,到此为止,我们的效果图建模阶段完成。下一节我们将讲述摄影机和灯光的设置。