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(三)3dsmax制作门窗玻璃
 

1、激活FRONT视图,在命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中创建两个矩形,设置其参数分别为LENGTH:82、WIDTH:242、LENGTH:75、WIDTH:235,使用工具栏中的ALIGN工具将这两个矩形的中心对齐,进入MODIFY命令面板中,为其中的一个矩形加入一个EDIT SPLINE修改项,然后单击命令面板上的ATTACH项,在视图中点击另外一个矩形,将这两个矩形合并成一个物体,进入MODIFY命令面板,为物体加入一个EXTRUDE(拉伸)选项,设定AMOUNT的值为5, 并且在NAME AND COLOR栏目中将其命名为“窗框”,如下图所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(三)制作门窗玻璃

2、在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,单击PLANE项,在FRONT视图中创建一个平面对象,使用工具栏中的ALIGN工具将平面对象和我们制作的窗框进行中心对齐。将平面对象命名为玻璃。

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3、激活LEFT视图,在命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中创建两个矩形,设置其参数分别为LENGTH:120、WIDTH:60、LENGTH:115、WIDTH:55,使用工具栏中的ALIGN工具将这两个矩形的中心对齐,进入MODIFY命令面板中,为其中的一个矩形加入一个EDIT SPLINE修改项,然后单击命令面板上的ATTACH项,在视图中点击另外一个矩形,将这两个矩形合并成一个物体,进入MODIFY命令面板,为物体加入一个EXTRUDE(拉伸)选项,设定AMOUNT的值为12, 并且在NAME AND COLOR栏目中将其命名为“门框”,如下图所示。

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4、观察我们创建的门框发现,门框的下边长出了一块,需要去除。在LEFT视图中再创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:20、WIDTH:100、LENGTH:50,移动到如图所示的位置,在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板单击BOLEAN,在命令面板的下方选择布尔运算方式为SUBTRACTION(B-A),单击命令面板上的PICK OPERANDB钮,然后在LEFT视图中单击“门框”,这样我们就制作完成了门框的造型

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5、再利用以上介绍的方法制作出如图所示的图形,结合后使用EXTRUDE命令将其拉伸,调整到如图所示的位置,将其命名为“门”。

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