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(二)3dsmax制作墙面造型
  1、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在FRONT视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:150、WIDTH:340、HEIGHT:10,并且在NAME AND COLOR栏目中将其命名为“前墙壁”,最终的位置如下图所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(二)制作墙面造型
 



2、在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在FRONT视图中再创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:80、WIDTH:240、HEIGHT:50,使用工具栏上的ALIGN工具将它和我们刚刚制作好的“前墙壁”对齐。最后位置如下图所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(二)制作墙面造型

 

3、选择我们刚制作好的长方体,在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板单击BOLEAN,在命令面板的下方选择布尔运算方式为SUBTRACTION(B-A),单击命令面板上的PICK OPERANDB钮,然后在FRONT视图中单击“前墙壁”,这样我们就利用布尔运算在墙上挖出了一个方框,我们将在此位置安上窗户和玻璃。如下图所示。

 



用3dmax4.0制作室内效果图(二)制作墙面造型 

4、在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在LIFT视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:150、WIDTH:390、HEIGHT:10,并且在NAME AND COLOR栏目中将其命名为“左墙壁”,调整其最终的位置如下图所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(二)制作墙面造型

5、在FRONT视图中,选中我们制作的左墙壁,按住键盘上的SHIFT键向右拖动,复制一个拷贝型的墙壁,移动到如图所示的位置,重新命名为“右墙壁”。

用3dmax4.0制作室内效果图(二)制作墙面造型

6、在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在LEFT视图中再创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:110、WIDTH:60、HEIGHT:50,调整到如图所示的位置。

用3dmax4.0制作室内效果图(二)制作墙面造型 

7、 选择我们刚制作好的长方体,在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板单击BOLEAN,在命令面板的下方选择布尔运算方式为SUBTRACTION(B-A),单击命令面板上的PICK OPERANDB钮,然后在LEFT视图中单击“左墙壁”,这样我们就利用布尔运算在左面墙上挖出了一个方框,我们将在此位置安上门。

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