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15、新的 mental ray 代理对象。
 图18
16、新的信息中心工具栏,可以提供更快更好的相关功能搜寻。
 图19
17、 新BSP2 Raytrace加速算法,能够提高大型场景算图性能。有别于传统的BSP加速度,新的技术,并不需要手动微调,系统就会自动提高性能和减少内存消耗。
 图20
18、新的混合贴图。3ds Max Composite Map经过重新设计后支持多种混合模式,经由色彩校正地图进行色彩校正,透明度的调整,重新调整图层顺序,隐藏和删除图层。使用者现在可以对任意类型的贴图(包括程序性贴图)设定阿尔法通道。
 图21
19、新的色彩校正图(Color Correct Map),提供设计者独立的色彩校正图。
 图22
20、增强的预览功能(Review):使用Review,可以同时在Viewport显示多张贴图,使预览更精确。Review现在完全支持photometric light(包括IES文件),能够随时让你知道灯具对场景的照明效果。还有,如果你使用了Architectural and Design materials还可以随时显示物体的阴影。
 图23
 图24
21、新的spline mapping功能,可用于制作管状物体的贴图拆解。
 图25
22. 改善了uvw unwrap的relax与 pelt的工作流程,让用户花更少的步骤就达到想要的效果。
 图26
 图27
23、增加了与Revit的兼容性:Autodesk FBX software-based Recognize场景加载技术,让建筑师,设计师,以及专业人员可快速地在3ds Max 2009 中编修Revit 高准确度模型,灯光,材质和摄影机。
 图28
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