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VR场景在发布的时候,需要制成能够自运行的EXE文件。在VRP-Builder中,可以通过简单的操作,将你所正在编辑的场景制成独立运行的EXE文件。该EXE文件具有以下特点:
自解压,无须安装,运行完后不产生垃圾文件
内嵌的浏览器只有1.2M,客户机器无须安装任何运行环境
压缩包内场景数据精简高效,文件小,便于网络下载(关于如何优化压缩包的尺寸,我们会在今后的教程中介绍)
点击主菜单的File->Build Stand Alone Executable File(如下图),在弹出的窗口中要您确认保存的路径和文件名称,确认好后点击“Build it”,即可开始编译EXE文件。
编译完成后,一个新生成EXE文件会出现在指定的目录中
,运行它,很快,一个可交互的VR场景就会呈现在您的面前。

从上面的步骤可以看出,VRPlatform平台具有很强的灵活性,你可以很方便的将场景从3dsmax中导出,很快速在VRP-Builder中对最终产品进行编辑和运行预览,也可以很方便的将最终产品打包,制成独立的Exe文件。
作为入门第一步,本教程着重向您演示了从模型到虚拟现实成品制作的全过程。为了让您能更快的了解这一过程,在本教程中我们尽量维持3dsmax和VRP软件的默认参数不变。在实际工作中会有各种不同的情况和问题需要处理,对这些情况和问题将需要有针对的进行处理的方法, 另外,VRP还有更多高级的功能,如材质的设定,相机的建立和设置,碰撞检测的建立等,我们将在后续的教程中向大家讲解和演示。VRP还处于开发和完善的过程中,需要您极大的关注和支持。我们将会很高兴得到您的反馈,无论是新的想法、问题或者只是您的观点,我们都将认真对待。您期望中的VRP,也是我们追求的VRP!
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