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3DS MAX教程--主菜单File
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-6-29
 
 
图1

这篇我们学习下主菜单上File(文件)下的含义,不是一般的了解,是彻底的搅通搅透,嘻,看到上面的图了吧,右边那张是东方快车翻译的,你得承认国人E文普及还是有待时日的嘛,怎么方便更多的网友,我黑火也算是费尽心机了,呵呵。

New(新建文件)

首先建立一个立方体。点一下File(文件),就能出现下拉式菜单,如上图1,我们看第一个New(N)新建文件:括号中的N就是它的快捷键,以下都是相同,功能:用来创建一个新的文件,保留当前系统设置。当你已经工作了一个环境,又想重新再工作另一个环境,选New(新建文件),就会弹出一个对话框,如图2。有三个选择。


图2

按“是”(Y)就是说要保留场景,弹出保留对话框让你输入文件需要存放的路径和文件的名称。

按“否”(N)就会弹出别一个菜单,如图3。这三个选项解析以下 :1:保留物体及连接关系--是指将场景中的物体和物体之间的层次关系,删除所有的动画关键点,重新制动画。 2:保留物体--将在屏幕上保留场景中的物体,但是删除它们之间的所有特性,比如层次关系和动画关键点等等。 3:新建所有的--删除所有的视图窗口的物体,重新画过。


图3

如果工作视窗内没有物体,将会弹出图1。
 
Reset(复位)

Reset(复位) 它的意思是说清除视窗内所有的数据,恢复系统的初始状态,也就是系统内定启动状态。

打开File/Reset(文件/复位)就会弹出图4的对话框,按“是”就会按出保存对话框让你输入路径和名字。按“否”就会弹出图5的对话框,再按“是”,系统将会恢复初始状态。

记住,这个很常用啊,当你想重新画过物体时,就用这个复位按钮。

 
图4        图5

Open(打开)

Open(打开)这个按钮就指用来打开*.max的文件或调入一个属于*.max的场景,记得,这个Open中能打开属于*.max的文件。按下这个按钮之后,会出然一个打开文件对话框,还出现一个问你保存否的对话框。,我们在3dsmax做的动画就是通过它来打开场景。

Save(保存)

Save(保存) 它的功能是快速保存当前场景,或者覆盖旧的文件,这个我们在前几篇说过了,它的保存格式为*.max。

Save as(保存为)

故名思义,就是保存备份,将改名存为别一个文件。

Save Selected(保存所选择的物体)

这个按钮只能保存你在当前视窗内所选择的物体,没有选择的将不进行保存。

XRef objects(XRef 物体)

结合别一个已存档的文件,将它合并在当前目录上。很少用,可能我资历不够,只能是这样解释。

XRef Scenes(XRef 缩放)

自我感觉好象和上样的功能没差,有高手者可以在论坛上解答

Merge(合并)

用于合并多个存档或文件,先在当前上点击它,就会出现一个合并选择文件对话框,选择要合并的文件,又出现了所选择的这个文件下所有的物体对话框,我们可以根据物体的名称来进行选择所要合并的物体。记住,它是可以在要合并文件中的任何一个或多个物体的,很常用。但它不能合并环境设定,如质量雾、质量光等,如果要合并环境,在以后会说明。

Replace(取代)

用来对别的文件中和当前场景中重名的物体进行替换,用别的文件的物体替换当前视窗内的物体,一般多用于几何体。

Merge Animatic( 合并动画)

合并别一个存档的动画。将别一个动画的轨迹控制加入当前的场景中。

Import(输入)

将其它的不同格式输入3dsmax当中来,可输入的格式如图6,这对于熟悉CAD,3DS或另的三维软件的朋友有很大的帮助。这里可以输入

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