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AfterEffects内置特效创建燃烧的篝火
  本实例运用AfterEffects6.5内置特效Fractal Noise(分形噪波)Displacement Maps(置换贴图)Colorama等特效来创建燃烧的篝火。

  先看看动态效果:

 AfterEffects内置特效创建篝火

  第一部分 噪波背景的创建

  一、运行After Effect6.5,建立合成文件background2,设置如下:

  Preset(预设):Custom;
  大小:720×480(宽×高);
   Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;
   Frame Rate(帧速率):30;
   Duration(持续时间):6S;
  背景颜色为黑色。

  二、创建固态层Black Solid:

  (一)Layer->New solid, 大小为720×480(宽×高),颜色为黑色。

  (二)引入特效Effect->Noise&Grain->Fractal Noise(分形噪波),参数设置及效果,如图1所示。

AfterEffect滤镜与插件打造篝火与长明灯_天极设计在线原创
图1 噪波背景参数设置及效果

  其中Offset Turbulence(干扰)和Evolution(噪波的相位变化)设置为关键帧

时间点 Offset Turbulence关键帧 Evolution关键帧值
0秒 (252,330) 0x+0
0:0:2:29秒 (480,176) 4x+0

 

第二部分 创建燃烧的篝火

  一、运行After Effect6.5,建立主合成文件Comp1,设置如下:

  Preset(预设):Custom;大小:600×600(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Duration(持续时间):6S;背景颜色为黑色。

  二、创建渐变背景层Particles:

  (一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),颜色为黑色。

  (二)引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),如图2所示。

AfterEffect滤镜与插件打造篝火与长明灯_天极设计在线原创
图2渐变的背景

  三、在合成文件Comp1中拖入background2文件,作为一个层,注意关闭显示background2层,如图3所示。

  四、创建火与木柴的造型

  (一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;颜色为黑色,命名为OUTLINES FOR FIRE;

  (二)用遮罩画出木柴及火的形状,如图3所示。

  

AfterEffect滤镜与插件打造篝火与长明灯_天极设计在线原创
图3 遮罩工具创建的造型

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