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第一部分 噪波背景的创建
一、运行After Effect6.5,建立合成文件background2,设置如下:
Preset(预设):Custom;
大小:720×480(宽×高);
Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;
Frame Rate(帧速率):30;
Duration(持续时间):6S;
背景颜色为黑色。
二、创建固态层Black Solid:
(一)Layer->New solid, 大小为720×480(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect->Noise&Grain->Fractal Noise(分形噪波),参数设置及效果,如图1所示。

图1 噪波背景参数设置及效果
其中Offset Turbulence(干扰)和Evolution(噪波的相位变化)设置为关键帧
| 时间点 | Offset Turbulence关键帧 | Evolution关键帧值 |
| 0秒 | (252,330) | 0x+0 |
| 0:0:2:29秒 | (480,176) | 4x+0 |
第二部分 创建燃烧的篝火
一、运行After Effect6.5,建立主合成文件Comp1,设置如下:
Preset(预设):Custom;大小:600×600(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Duration(持续时间):6S;背景颜色为黑色。
二、创建渐变背景层Particles:
(一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),如图2所示。

图2渐变的背景
三、在合成文件Comp1中拖入background2文件,作为一个层,注意关闭显示background2层,如图3所示。
四、创建火与木柴的造型
(一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;颜色为黑色,命名为OUTLINES FOR FIRE;
(二)用遮罩画出木柴及火的形状,如图3所示。

图3 遮罩工具创建的造型