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| 为树叶添加"Effect/simulation/shatter"插件, shape参数可以对爆炸碎片的状态进行设置.展开shape,其中的pattern是设置碎片的形状,其中内置了几种碎片形状,这里我们使用custom自定义,custom shatter map设定产生爆炸碎片形状的参考层,就是我们的遮罩图.repetitions可以控制爆炸产生碎片的数量,direction是爆炸的角度,orijin是爆炸的起点,extrusion depth是碎片的厚度.具体设置,可以参考下图 ![]() 对force1(爆炸力场)进行设置.depth是力场的深度,radius是力场的半径,数值越大,爆炸面积也就越大,strength是力场的强度,大的数值可以使碎片飞得更远.具体设置参考下图~~ ![]() |